Koniec przygotowan do testu aplikacji
This commit is contained in:
@@ -3,14 +3,28 @@ using UnityEngine.InputSystem; // Dodali
|
||||
|
||||
public class PlayerMove : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
[Header("Ustawienia ruchu")]
|
||||
public float speed = 5f;
|
||||
|
||||
[Header("Grawitacja")]
|
||||
public float gravity = -9.81f; // WartoϾ grawitacji
|
||||
|
||||
private CharacterController controller;
|
||||
private Vector3 velocity; // Przechowuje prêdkoœæ w osi Y (spadanie)
|
||||
|
||||
void Start() => controller = GetComponent<CharacterController>();
|
||||
|
||||
void Update()
|
||||
{
|
||||
// Nowy sposób pobierania WASD
|
||||
// --- 1. SPRAWDZANIE POD£O¯A ---
|
||||
// isGrounded to wbudowana funkcja, która sprawdza czy dolna czêœæ Capsule Collidera dotyka ziemi
|
||||
if (controller.isGrounded && velocity.y < 0)
|
||||
{
|
||||
// Lekko dociskamy postaæ do ziemi, ¿eby nie œlizga³a siê na schodach/zboczach
|
||||
velocity.y = -2f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- 2. NOWY SPOSÓB POBIERANIA WASD ---
|
||||
Vector2 moveInput = Vector2.zero;
|
||||
|
||||
if (Keyboard.current != null)
|
||||
@@ -21,7 +35,15 @@ public class PlayerMove : MonoBehaviour
|
||||
if (Keyboard.current.dKey.isPressed) moveInput.x = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- 3. RUCH W POZIOMIE (Chodzenie) ---
|
||||
Vector3 move = transform.right * moveInput.x + transform.forward * moveInput.y;
|
||||
controller.Move(move * speed * Time.deltaTime);
|
||||
|
||||
// --- 4. RUCH W PIONIE (Spadanie) ---
|
||||
// Aplikujemy przyspieszenie grawitacyjne do naszej prêdkoœci spadania
|
||||
velocity.y += gravity * Time.deltaTime;
|
||||
|
||||
// Poruszamy postaci¹ w dó³
|
||||
controller.Move(velocity * Time.deltaTime);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user